Sie können das Glossar über das Suchfeld oder das Stichwortalphabet durchsuchen.

@ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | Alle

M

Medien- und Computerspielsucht

Medien- und Computerspielsucht
⚪ DAK-Studie: In Pandemie hat sich die Mediensucht verdoppelt
⚪ Längsschnittuntersuchung UKE Hamburg: 6 Prozent der Kinder und Jugendlichen sind abhängig von Gaming und Social Media
⚪ Über 600.000 Jungen und Mädchen sind süchtig
⚪ Rund 2,2 Millionen Kinder und Jugendliche nutzen Gaming, Social Media oder Streaming problematisch, das heißt sie sind von einer Sucht gefährdet oder bereits betroffen.
----
Quellen:
[1] https://www.dak.de/dak/bundesthemen/dak-studie-in-pandemie-hat-sich-mediensucht-verdoppelt-2612364.html#/


Muster von problematischem Kaufverhalten unter Studierenden

Muster von problematischem Kaufverhalten unter Studierenden
---
In einer aktuelle Studie zu problematischem Kaufverhalten unter Studierenden wurde untersucht, inwieweit Kaufsucht als mehrdimensionales Konstrukt zu verstehen ist.
Ziel der Studie ist, zu einem differenzierten Verständnis von Kaufsucht beizutragen, indem untersucht wird, inwieweit problematisches Kaufverhalten als mehrdimensionales Konstrukt zu verstehen ist. Um Fachkräfte in Prävention und Unterstützung von Betroffenen zu sensibilisieren, werden verschiedene Personengruppen mit problematischem Kaufverhalten voneinander abgegrenzt.
Problematisches Kaufverhalten sollte zukünftig in Bezug auf fehlende Bedarfsorientierung, impulsiv-reaktives Verhalten und selbstregulatorisch-reflektierte Tendenz differenzierter klassifiziert und diagnostiziert werden. Neurotizismus, materielle Werteorientierung sowie zugrundeliegende Kaufmotive, wie die Aufwertung von Status und Identität oder die Regulation von aversiven Emotionen, könnten eine bedeutende Rolle in Prävention und Behandlung von problematischem Kaufverhalten spielen.
---